Tribucan

Tribucan es un proyecto educativo, realizado por Gestionet y Suggiero, que pretende involucrar a la sociedad (tribu) en el fomento de los valores cívicos de los chicos y chicas, en el marco de las competencias básicas establecidas en la LOE.

 

Trabaja distintas competencias como la comunicación lingüística, matemática, conocimiento e interacción con el mundo físico, competencia digital y tratamiento de información, competencia social y ciudadana, artística y cultural, aprender a emprender, e iniciativa personal.

 

Como tal, este proyecto o plataforma virtual es un Valuegame o Serious Game. Una plataforma de simulación donde los alumnos de los centros escolares participan de forma individual y colectiva.

La dinámica del juego se basa en la cooperación para paliar los efectos de un desastre natutal ocurrido en otro país, mediante la venta de artículos nativos y artesanales de dicho país.

 

El usuario tiene que tomar decisiones relacionadas con el mundo empresarial, decidiendo aspectos como dónde ubicar el puesto donde vender estos artículos, a qué precio, cómo atender a la clientela, qué tipo de publicidad hacer, incrementar el número de personas con las que atender el puesto, pedir ciertos certificados y autorizaciones municipales, conseguir más rápido el abastecimiento de productos, etc.

 

Es decir, mediante una potente fórmula de simulación de demanda, el usuario trabaja variables reales del entorno empresarial como producto, proveedores, precio, marketing, finanzas, personal, etc. No sólo persigue un objetivo individual. La simulación está orientada a grupo, y en este sentido el trabajo en equipo es esencial.

 

Más información en: http://www.tribucan.es/index.php/es/juego-virtual

http://www.tribucan.es/

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